На примере освещения сферы из Красной книги я прочитал это:
GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
Затем он говорит:
В этом примере первые три вызова glLightfv ()излишни, так как они используются для указания значений по умолчанию для параметров GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE и GL_SPECULAR
Насколько я понимаю, каждый источник света имеет значения по умолчанию для своих рассеянных, рассеянных и зеркальныхпараметры и эти три массива указывают, что это за значения по умолчанию, это верно? Каждый источник света по умолчанию рассеянный, зеркальный и рассеянный?