Установка глобальной переменной LUA_PATH из C ++ / C? - PullRequest
11 голосов
/ 08 ноября 2010

Я пытаюсь установить мою глобальную переменную LUA_PATH непосредственно из C / C ++, я использую Lua из своих приложений iPhone, поэтому мой путь обычно меняется между приложениями (каждое приложение iPhone имеет отдельную папку на устройстве).

Я знаю, что мог бы установить LUA_PATH, перекомпилировав lua с "фиксированным" путем, но это довольно далеко от идеала.

(я пытаюсь сделать это, чтобы иметь возможностьиспользуйте require из моих .lua скриптов.

Может ли кто-нибудь помочь мне здесь?

Ответы [ 7 ]

20 голосов
/ 11 ноября 2010

В C ++:

int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
    cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
    cur_path.append( path );
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

Я не проверял и не компилировал его.Я использовал: http://lua.org/pil и http://lua.org/manual/5.1

4 голосов
/ 02 апреля 2011

ObjC: Исходя из другого ответа, вот что работает для меня.Необходимо добавить "/?.lua".

int setLuaPath( NSString* path )  
{
    lua_getglobal( L, "package" );
    lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
    NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path];
    cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"];
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
    lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one
    lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
    lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
    return 0; // all done!
}

   ... add this code somewhere, near where you lua_open() for example

   // Set Lua's Package.path to where our Lua files can be found
   NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"];
   setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]);
   ...
3 голосов
/ 08 ноября 2010

Вы также можете изменить package.path в Lua перед вызовом require.

2 голосов
/ 07 марта 2017

Вы можете очень легко установить LUA_PATH и LUA_CPATH в c ++, выполнив пару функций lual_dostring.

luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");

Эти две строки вызываются после того, как у вас есть lua_State (L здесь) и перед вашими lual_loadfile () иВызовы функций lau_pcall () добавят к текущему заданному пути и cpath.В этом случае я добавляю к обеим инструкциям локальный просмотр выполнения.

Мне понадобилось несколько часов, чтобы найти это решение. Надеюсь, это поможет.

0 голосов
/ 08 ноября 2010

Я не слишком знаком с разработкой для iPhone, но можете ли вы установить переменную LUA_PATH env перед выполнением вашего приложения?

Например, в Linux я мог бы написать скрипт, который исполняет ваш бинарный файл так:

export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable

Windows имеет аналогичную функциональность с пакетными файлами.

Если вам действительно нужно изменить это в коде, я не знаю, как это сделать, если не использовать luaL_loadbuffer и lua_pcall для выполнениякоманда "package.path = blah".

0 голосов
/ 08 ноября 2010
#include <stdlib.h>

...

setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 );

... или что-то в этом роде ...

0 голосов
/ 08 ноября 2010

Полагаю, это невозможно, поскольку, как вы уже отметили, по соображениям безопасности каждое приложение для iPhone живет в своей изолированной программной среде.

Я думаю, что использование setenv установит переменную окружения только для текущего процесса и его потомков.

И, кстати: если вы планируете подать ваше приложение в AppStore, (насколько я знаю) языки / переводчики сценариев запрещены подписанным вами контрактом.

...