Я создал функцию текстуры tff to D3D, используя freetype2 (2.3.9) для генерации карт в оттенках серого из шрифтов. он прекрасно работает под родным win32, однако на WoW64 он просто взрывается (ну, FT_Done
и FT_Load_Glyph
do). после некоторой отладки возникает проблема с HeapFree
, вызванным free
из FT_Free
.
Я знаю, что это должно работать, поскольку игры наподобие WCIII, которые, насколько мне известно, используют freetype2, работают нормально, это мой код, лишенный кода D3D (который сам по себе не вызывает проблем):
FT_Face pFace = NULL;
FT_Error nError = 0;
FT_Byte* pFont = static_cast<FT_Byte*>(ARCHIVE_LoadFile(pBuffer,&nSize));
if((nError = FT_New_Memory_Face(pLibrary,pFont,nSize,0,&pFace)) == 0)
{
FT_Set_Char_Size(pFace,nSize << 6,nSize << 6,96,96);
for(unsigned char c = 0; c < 95; c++)
{
if(!FT_Load_Glyph(pFace,FT_Get_Char_Index(pFace,c + 32),FT_LOAD_RENDER))
{
FT_Glyph pGlyph;
if(!FT_Get_Glyph(pFace->glyph,&pGlyph))
{
LOG("GET: %c",c + 32);
FT_Glyph_To_Bitmap(&pGlyph,FT_RENDER_MODE_NORMAL,0,1);
FT_BitmapGlyph pGlyphMap = reinterpret_cast<FT_BitmapGlyph>(pGlyph);
FT_Bitmap* pBitmap = &pGlyphMap->bitmap;
const size_t nWidth = pBitmap->width;
const size_t nHeight = pBitmap->rows;
//add to texture atlas
}
}
}
}
else
{
FT_Done_Face(pFace);
delete pFont;
return FALSE;
}
FT_Done_Face(pFace);
delete pFont;
return TRUE;
}
ARCHIVE_LoadFile
возвращает блоки, выделенные с помощью new
.
В качестве дополнительного вопроса я хотел бы отобразить шрифт, используя размеры в пикселях, я наткнулся на FT_Set_Pixel_Sizes
, но я не уверен относительно того, растягивает ли это шрифт до размера или ограничивает его до размера. то, что я хотел бы сделать, это отобразить все глифы, скажем, в 24px (размер MS Word здесь), а затем превратить его в поле расстояния со знаком в области 32px.
Обновление
После долгих хлопот я запустил тестовое приложение, что заставляет меня думать, что проблемы возникают из-за многопоточности, поскольку мой код выполняется во вторичном потоке. Я скомпилировал freetype в статическую библиотеку, используя многопоточную DLL, мое приложение использует многопоточные библиотеки. посмотрим, смогу ли я установить многопоточный тест.
Также обновлено до 2.4.4, чтобы посмотреть, была ли проблема известной, но исправленной ошибкой, однако не помогло.
Обновление 2
После некоторой дополнительной игры оказывается, что я не использовал правильную библиотеку lib для 2.4.4 -.-, после исправления этого тестовое приложение работает на 100%, но основное приложение по-прежнему падает при вызове FT_Done_Face
, по-прежнему, кажется, сбой в управлении кучей памяти Windows. Возможно ли, что в freetype2 есть ошибка, которая заставляет его взрываться в пользовательских потоках?