Вопрос: Как назначить материал со сценарием для объекта в blender?
Информация:
У меня есть этот сценарий для импорта проприетарного типа моей моделив основном звездная карта с объектом, состоящим из одной вершины.чтобы они выглядели как звезды и были видны, им всем будет назначен материал ореола.Я выясняю, как сделать этот материал и дать ему значения, но я не могу заставить его назначить.Я попробовал самую очевидную вещь, которая была:
objectName.setMaterial (materialName)
, но это ничего не сделало.и когда я возьму объект с материалом и вызову функцию getMaterial, он ничего не вернет.что-то здесь мне не хватает, может кто-нибудь пролить свет на это?Спасибо.
~ TA