Назначение материала в Blender со скриптом - PullRequest
2 голосов
/ 12 июня 2010

Вопрос: Как назначить материал со сценарием для объекта в blender?


Информация:

У меня есть этот сценарий для импорта проприетарного типа моей моделив основном звездная карта с объектом, состоящим из одной вершины.чтобы они выглядели как звезды и были видны, им всем будет назначен материал ореола.Я выясняю, как сделать этот материал и дать ему значения, но я не могу заставить его назначить.Я попробовал самую очевидную вещь, которая была:

objectName.setMaterial (materialName)

, но это ничего не сделало.и когда я возьму объект с материалом и вызову функцию getMaterial, он ничего не вернет.что-то здесь мне не хватает, может кто-нибудь пролить свет на это?Спасибо.

~ TA

1 Ответ

2 голосов
/ 12 июня 2010

objectName.setMaterials ([материалы]) --- забыли эти маленькие "s".

Если аргумент для setMaterials представляет собой список из 16 элементов или менее, каждый из которых должен иметь значение Materials или None.

http://www.zoo -logique.org / 3D.Blender / scripts_python / API / Object.Object-class.html

...