Я бы порекомендовал пойти по пути трехмерного рендеринга, даже если он может потребовать больше предварительной работы, чем подход с несколькими нарезанными изображениями. Это обеспечит гораздо большую гибкость в долгосрочной перспективе, и я думаю, что в конечном итоге вы сможете получить более приятные впечатления (небольшой размер приложения, более плавное вращение и т. Д.). Кроме того, как только код отображения будет готов, вы сможете использовать произвольные модели для добавления к тем, с которых начинали, и упростить настройку этих моделей.
Этот вопрос указывает на ряд способов, которыми вы можете импортировать модели LightWave в форматы, используемые приложением OpenGL ES. Похоже, что для этого вам, вероятно, придется пройти через Blender или другого посредника.
Получив модель в форме, с которой вы можете работать, вы можете создать несколько приложений для трехмерного рендеринга с открытым исходным кодом для iPhone / iPad, например мое приложение Molecules . Мое приложение построено для отображения трехмерных молекулярных структур, но люди изменили его, чтобы поддерживать рендеринг других моделей для своих нужд, поэтому я знаю, что это возможно. Я подробно расскажу о том, как это приложение работает в видео для сеанса OpenGL ES моего класса в iTunes U .
Поначалу OpenGL ES может показаться пугающим, но мне понадобилось всего три недели ночных и выходных, чтобы создать первоначальную версию Molecules, и у меня не было реального опыта работы с OpenGL перед началом этого проекта. Сейчас есть много отличных ресурсов, поэтому начать работу проще, чем когда-либо.