Перейти с символами.
Все просто и точно.В конечном итоге вы включите в него множество классов, которые описывают персонажей игрока и других игроков, атрибуты, способности и так далее, но все они относятся к персонажам.Ваш базовый класс для персонажей, скорее всего, будет чем-то похожим на Character, поэтому избегайте коллизий имен.
И руководящий принцип, позволяющий избежать множественности в пространствах имен, - это всего лишь руководство.Есть случаи, когда отклонение оправдано (я смотрю на you , System.Windows.Forms).