Да - после тесселяции у вас просто есть набор треугольников, которые вы можете поместить в список отображения примерно так же, как и все остальное.Эффективность будет зависеть;в nVidia списки отображения работают довольно хорошо, но в ATI список отображения немного отличается от нескольких вызовов glVertex.
Если вы хотите обеспечить эффективность для обоих, рассмотрите возможность использования объекта буфера вершин вместо списка отображения.Это также поддерживается более новыми версиями OpenGL (списки отображения устарели).