3D векторные преобразования - когда использовать w = 1 - PullRequest
0 голосов
/ 07 января 2011

Я пишу код, который преобразует векторы с матрицами в D3DX9. Когда правильное время использовать w = 0 и w = 1? Документация MSDN не очень полезна в этом отношении.

1 Ответ

1 голос
/ 07 января 2011

Когда вектор представляет направление (например, нормаль к вершине) w должно быть равно нулю , Если вектор представляет точку в трехмерном пространстве ( например, местоположение вершины) тогда w = 1 .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...