Я заметил, что ряд ведущих университетов предлагают курсы, где студенты преподают предметы, относящиеся к компьютерной графике, для своих специальностей CS. К сожалению, это то, что не предлагается моим университетом, и что я действительно хотел бы получить в ближайшие пару лет.
Несколько проектов, которые я нашел в некоторых университетах, великолепны, хотя в основном меня интересуют две вещи:
- Raytracing:
- Я хочу написать Raytracer в течение следующих двух лет. Что мне нужно знать? Я еще не фантастический программист (Java, C и Prolog - мои основные языки на сегодняшний день), но я медленно учусь каждый день. Кроме того, мое знание математики не так уж велико, поэтому любые указатели на книги для чтения или советы по написанию такой программы были бы фантастическими. Я склонен поднимать эти вещи довольно быстро, поэтому не стесняйтесь подбрасывать ссылки на меня.
- Программирование 3D визуализированных моделей
- Я посмотрел несколько проектов, в которых студенты разрабатывали модели и использовали их в играх. Я сделал пару 2D-игр с растровыми изображениями, но никогда не работал с 3D-моделями. Что мне нужно узнать в отношении программирования этих моделей? Если это помогало, у меня было нормально с 3D Studio Max и Cinema4D (хотя, кажется, что каждый курс использует Maya), но я не касался этого в течение четырех лет.
Извините за размещение таких расплывчатых и, скажем честно, глупых вопросов. Это просто то, что я хотел сделать какое-то время, и что-то, что было бы хорошо, если бы я разрабатывал большой проект в свое время.
Смежные вопросы