Добавление фигур с помощью контекстного меню - Eclipse GEF - PullRequest
5 голосов
/ 24 декабря 2010

Все,

Я создаю плагин без палитры затмений, где добавляю рисунки в пользовательский редактор через контекстное меню, но не нахожу способ сделать это.Может кто-нибудь подсказать мне, как можно динамически добавлять рисунки в редактор через контекстное меню, то есть добавлять действия / команды.


Поскольку разработка плагинов Eclipse GEF находит меньше примеров, я добавляюмое решение, чтобы другие нашли его полезным.Этот код помогает визуализировать узел в редакторе.

Исходный код класса Action для визуализации фигур в редакторе:

public class AddNodeAction extends EditorPartAction
{
 public static final String ADD_NODE = "ADDNODE";

 public AddNodeAction(IEditorPart editor) {
  super(editor);
            setText("Add a Node");
            setId(ADD_NODE);     // Important to set ID
 }

 public void run()
 {
  <ParentModelClass> parent=  (<ParentModelClass>)getEditorPart().getAdapter(<ParentModelClass>.class);

  if (parent== null)
   return;
  CommandStack command = (CommandStack)getEditorPart().getAdapter(CommandStack.class);

  if (command != null)
  {
   CompoundCommand totalCmd = new CompoundCommand();
   <ChildModelToRenderFigureCommand>cmd = new <ChildModelToRenderFigureCommand>(parent);
   cmd.setParent(parent);
   <ChildModelClass> newNode = new <ChildModelClass>();
   cmd.setNode(newNode);
   cmd.setLocation(getLocation()); // Any location you wish to set to
   totalCmd.add(cmd);
   command.execute(totalCmd);
  }
 }

 @Override
 protected boolean calculateEnabled() 
 {
  return true;
 }
}

1 Ответ

7 голосов
/ 14 января 2011

Я думаю, вам нужно несколько разных вещей здесь. Помните, что GEF хотел бы, чтобы у вас был правильный шаблон MVC, где у вас есть собственная модель, Figures as View и EditParts в качестве контроллеров.

От макушки головы я бы сказал, что вам нужны хотя бы эти вещи:

  • CreateCommand
    • содержит все модификации уровня модели, которые вам нужны выполнить, чтобы добавить новые данные в ваш модель данных (отменяемая и транзакционная)
  • CreateAction
    • делает этот экземпляр CreateCommand, инициализирует его текущим выбором и выполняет эту команду в editdomain
  • ContextMenuProvider
    • Предоставляет CreateAction для контекстного меню

Если вы используете GMF, канонический механизм автоматически сгенерирует части редактирования для вас, когда вы будете вносить изменения в модель внутри команды, но если вы не используете GMF, вы должны убедиться, что ваши собственные модели и части редактирования обрабатывают и обновляя новый элемент, добавляя его правильно.

EDIT: Хорошо, вот несколько советов по коду для игры с запросами.

public void run() {
   // Fetch viewer from editor part (might not work, if not, try some other way)
   EditPartViewer viewer = (EditPartViewer) part.getAdapter(EditPartViewer.class);
   // get Target EditPart that is under the mouse
   EditPart targetEditPart = viewer.findObjectAt(getLocation());
   // If nothing under mouse, set root item as target (just playing safe)
   if(targetEditPart == null)
       targetEditPart = viewer.getContents();

   // Make and initialize create request with proper information
   CreateRequest createReq = new CreateRequest();
   createReq.setLocation(getLocation());
   createReq.setFactory(new OwnFactoryImplementation());

   // Ask from target editpart command for this request
   Command command = targetEditPart.getCommand(createReq);

   // If command is ok, and it can be executed, go and execute it on commandstack
  if(command != null && command.canExecute()) {
      viewer.getEditDomain().getCommandStack().execute(command);
  }
}

Теперь происходит то, что editpart будет запрошен для создания, поэтому само действие не знает, как работает команда, что делает его объективным по отношению к команде.

Таким образом, чтобы все заработало, вам нужно установить новый EditPolicy на ваш EditPart. EditPolicies могут быть установлены на функцию EditParts createDefaultEditPolicies (). Эта EditPolicy должна реагировать и возвращать команду, когда есть CreateRequest. Таким образом, любой ребенок может предоставить собственную команду для создания детей для себя.

Вот хорошее изображение, как это работает (контроллер EditPart): Diagram

Пожалуйста, спросите, могу ли я вам чем-нибудь помочь. Я знаю, что это выглядит немного сложнее, но это делает вашу собственную жизнь намного проще, и после того, как вы это сделаете, вы на самом деле достаточно хорошо понимаете шаблон Command-Request, и его можно использовать во многих местах.

...