Мне нужно создать вектор вверх, когда камера смотрит под любым углом (кроме прямого вниз или вверх, потому что вектор вверх будет перпендикулярен оси y).
Вектор вверх должен быть перпендикулярен линии визирования. Когда линия визирования не вдоль оси Y, вы можете представить круг вокруг глаза и линию визирования, где может быть вектор вверх. На этом круге будет точка, которая идет вверх по оси Y, чем любая другая точка. Это то, что я хочу, чтобы мой вектор роста был.
Я уверен, что смогу найти решение, но думаю, что люди уже делали это много раз, и я хочу найти наиболее эффективное решение.
Моя камера, по крайней мере, при использовании этой камеры не будет смотреть прямо вниз или вверх по оси Y, поэтому там нет проблем.