opengl будет обрабатывать ваши вершины (преобразование вида модели и т. Д.), Потому что именно так он выясняет, где будут находиться пиксели, но когда дело доходит до фактического рендеринга, он не будет ничего «рисовать», потому что координаты пикселей не существуют.в фреймбуфере.В зависимости от того, где именно находятся координаты, и от других факторов, opengl может прекратить обработку ваших вершин быстрее, но в целом он выполнит все преобразования координат как минимум.
Так что в слове нет, он не будет 'Нарисуй их.