В OpenGL такой функции нет.
Самое близкое, что я нашел, это glutInitDisplayMode , где вы можете передать GLUT_DOUBLE
или GLUT_SINGLE
, чтобы включить или отключить двойную буферизацию. Другие оконные менеджеры, такие как, например, SDL, имеют другой вызов:
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);