Я программирую графический интерфейс в своем приложении, и я заметил, что нажатия кнопок регистрировались не очень быстро. Я выполнил ленивую отладку (отправил координаты мыши на выход) и заметил, что GetMouseX и GetMouseY в Input не реагируют достаточно быстро, когда мышь куда-то перемещается.
Этот маленький кусочек должен быть в состоянии воспроизвести его (в функции HandleEvents, которая вызывается в типичном игровом цикле, очевидно, замените App :: чем угодно, что у вас есть в рабочей области).
int x = App::GetApp()->GetInput().GetMouseX();
int y = App::GetApp()->GetInput().GetMouseY();
std::cout << x << " " << y << "\n";
Просто наведите курсор мыши на экран и посмотрите результат. Я не уверен, является ли это правильным поведением, и я использую это для неправильной цели, или что-то еще, но мне нужен какой-то способ получить точное местоположение мыши в любой момент времени. Любая помощь приветствуется, спасибо.
P.S. Если я медленно двигаю мышь, проблема не возникает.
Edit:
Я был не прав. Проблема возникает только в контексте с остальной частью происходящего. Когда я заблокировал большую часть игрового цикла и включил только получение позиции курсора, он работал нормально. Все еще не уверен, что не так, хотя.