Я разрабатываю приложение для Android.
У меня есть следующий вершинный шейдер.
"attribute vec4 vertexPosition;
attribute vec4 vertexNormal;
attribute vec2 vertexTexCoord;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
void main()
{
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vertexPosition;
normal = vertexNormal;
texCoord = vertexTexCoord;
}
";
А это фрагментный шейдер:
precision mediump float;
varying vec2 texCoord;
varying vec4 normal;
uniform sampler2D texSampler2D;
void main()
{
gl_FragColor = texture2D(texSampler2D, texCoord);
}
";
Есть ли проблема, если я оставил vertexTexCoord несвязанным? Я думаю, что я должен использовать другой вершинный и фрагментный шейдер, если моя модель не имеет текстуры, не так ли?
Спасибо.