с использованием ActionScript, а не анимации на основе кадров.
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
var moveBy:Number = 2;
var rotateBy:Number = 2;
// enter frame loop
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(e:Event)
{
wheel.x += moveBy;
wheel.rotation += rotateBy;
});
Я сделал этот пример во флэш-памяти с клипом на сцене с именем wheel.Но вы можете загрузить изображение или спрайт и использовать те же действия с ним.Отрегулируйте moveBy, rotateBy для ускорения или замедления анимации.Для изменения направления и направления вращения используйте отрицательные числа.