Итак, я работаю над программой, которая обрабатывает видео в режиме реального времени, и у меня возникают проблемы с тем, что потоки "блокируют" друг друга.
Моя система настроена так:
DataSourceThread
/ \
/ \
/ \
Receiver Receiver
/ \
/ \
/ \
Processor1 Processor2
(Все эти классы расширяют QThread.)
Таким образом, DataSourceThread извлекает кадры из видеопотока и передает сигнал, содержащий этот кадр, получателям. Тип подключения: Qt :: DirectConnection
Приемники в основном получают кадры, отправленные DataSourceThread, и если Процессор завершит обработку предыдущего кадра, он отправит Процессору сигнал, содержащий кадр. Тип подключения: Qt :: QueuedConnection.
Если процессор не завершил обработку предыдущего кадра, он просто вернется без выдачи сигнала (пропуск кадров).
Чтобы проверить, работает ли это, все, что я сделал, это заставил Processor1 просто распечатать сообщение, когда он получил кадр, а Processor2 сделал QThread :: sleep (3); и распечатать сообщение.
(Получатели также сделают глубокую копию кадра, прежде чем передать его процессорам.)
Ожидаемый результат:
Процессор1 должен постоянно печатать сообщения.
Processor2 должен печатать сообщение каждые 3 секунды.
Проблема:
Оба процессора печатают свои сообщения одновременно (каждые 3 секунды).
Processor1 ждет, пока Processor2 завершит свою работу, прежде чем печатать свое сообщение.
Таким образом, вывод выглядит примерно так:
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
"Message from processor1"
"Message from processor2"
и т. Д.
У меня заканчиваются идеи здесь,
поэтому любая помощь будет принята с благодарностью!
EDIT:
Вот часть кода:
main.cpp:
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
DataSourceThread dataSourceThread;
dataSourceThread.start();
GUIThread *guiProcessor = new GUIThread();
FrameReceiver *guiReceiver = new FrameReceiver(guiProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
guiReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
DetectorThread *detectorProcessor = new DetectorThread();
FrameReceiver *detectorReceiver = new FrameReceiver(detectorProcessor, 0);
QObject::connect(
&dataSourceThread, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
detectorReceiver, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::DirectConnection
);
return app.exec();
}
Из DataSourceThread.cpp:
void DataSourceThread::run()
{
... stuff ...
while (true) {
image = cvQueryFrame(capture);
if (!image) {
qDebug() << QString("Could not capture frame");
continue;
}
cvReleaseImage(&temp_image);
temp_image = cvCreateImage(cvSize(640, 480), image->depth, 3);
cvResize(image, temp_image, 1);
frame->lock();
frame->setImage(temp_image);
frame->unlock();
emit frameReceived(frame);
msleep(1);
}
}
FrameReceiver.cpp:
FrameReceiver::FrameReceiver(FrameProcessor* processor, QObject *parent) : QThread(parent) {
m_ready = true;
m_processor = processor;
m_processor->start();
QObject::connect(
(QObject*)this, SIGNAL(frameReceived(Frame*)),
m_processor, SLOT(receive(Frame*)),
Qt::QueuedConnection
);
QObject::connect(
m_processor, SIGNAL(ready()),
(QObject*)this, SLOT(processCompleted()),
Qt::DirectConnection
); }
void FrameReceiver::processCompleted() {
m_ready = true; }
void FrameReceiver::receive(Frame *frame) {
if (m_ready == true) {
m_ready = false;
frame->lock();
Frame *f = new Frame(*frame);
frame->unlock();
emit frameReceived(f);
} else {
// SKIPPED THIS FRAME
}
}
GUIThread.cpp: (Процессор1)
GUIThread::GUIThread(QObject *parent) : FrameProcessor(parent)
{
m_frame = new Frame();
}
void GUIThread::setFrame(Frame *frame)
{
qDebug() << QString("Guithread received frame");
}
FrameProcessor.cpp
// (The processors extend this class)
void FrameProcessor::receive(Frame *frame)
{
setFrame(frame);
delete frame;
emit ready();
}
DetectorThread (Processor2) делает то же самое, что и guithread, но с 3-секундным сном в setFrame.