Нужна информация об использовании cocos2d в iPad - PullRequest
0 голосов
/ 12 июня 2010

Мне нужна информация об использовании cocos2d в iPad.

Можем ли мы использовать спрайт 2048x2048?Я прочитал в этой форме, что мы можем использовать, но с ограничением не более 3 или 4 листов спрайтов.Но в моей игре 10 анимаций.максимум 4 анимации запускаются одновременно.

Можем ли мы использовать CCDirectors в AppDelegate так же, как мы используем в iPhone?

if( ! [CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDisplayLink] )
    [CCDirector setDirectorType:CCDirectorTypeDefault];

[[CCDirector sharedDirector] setPixelFormat:kPixelFormatRGBA8888];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

Какой максимальный размер изображения мы можем использовать?

Любые ограничения, касающиеся cocos2d и iPad, пожалуйста, опубликуйте их.

Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 23 июня 2010

Разрешение iPad составляет 1024х768. Не имеет смысла использовать изображения с более высоким разрешением в вашей игре, если вы не собираетесь увеличивать, чтобы увидеть МНОГО более детально. Тем не менее, вам нужно оценить, действительно ли вы хотите это сделать. Если вы это сделаете, обязательно включите mipmapping для ваших текстур в Cocos2D.

Если вы используете изображения с более высоким разрешением, чип PowerVR устройства iOS (видеопроцессор) будет платить, и ваша игра будет работать намного медленнее. Если вы можете помочь, я бы выложил изображения с меньшим размером пикселя (скажем, 256x256 или ниже). В конце концов, это зависит от того, насколько быстро ваша игра запускается на целевом устройстве.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...