У меня проблема. У меня есть UIImageView и 144 полноэкранных изображений (960x640). И у меня есть таймер, который загружает 15 изображений в секунду в UIImageView. В конце изображения воспроизводятся как фильм. Все отлично работает, но я получаю предупреждения о памяти iphone4. У меня просто есть массив, который содержит пути к изображениям. Изображение, которое необходимо отобразить, загружается с помощью initWithContentsOfFile.
По моему мнению, я сделал все возможное, используя UIImageView. Но, как я уже сказал, я получаю предупреждения о памяти, и даже на iphone4 он кажется немного медленным.
Полагаю, лучший подход - использовать cocos2d / openGL или Core Animation. Но я не знаю с чего начать. Это должно быть быстро (хорошая производительность) и отпечаток памяти должен быть как можно меньше.
Надеюсь, кто-нибудь может указать мне правильное направление.
Спасибо заранее