Хорошо, поэтому, немного поиграв с ним, мне удалось найти решение, и я очень ценю помощь Брайана Бишопа, который сумел очень сильно указать мне правильное направление.
Как предположил Брайан,простое введение d
в качестве UIComponent, а не sprite
, позволило эффекту dMove
(я до сих пор не уверен, почему это так, поскольку эффект dFade
работал, когда он был еще спрайтом).Однако добавление floatBG
(BG является фоном, UIComponent, к которому добавляются все d UIComponents) каждый раз было ненужным, поэтому я сделал this.addElement(floatBG)
часть моей creationComplete
функции
, а затем столкнулся спроблема в том, что приложение начало заполняться экземплярами d (кстати, d изначально означало «datapoint», что было своего рода темой эффекта, который я пытался создать, шлейф их), и постепенно замедлялаприложение для сканирования.Постоянно добавлять d элементов необходимо, так как это часть логотипа, которая находится в углу экрана и выглядит так красиво, как я могу ...
В конце концов я пришел к следующему решению, суть егодолжен был загрузить floatBG
600 фиктивных UIComponents, а затем с каждым циклом функции addDP
добавить движущийся d
UIComponent к floatBG
и удалить еще один UIComponent из общего массива дочерних элементов, который он содержит.
Таким образом, в итоге это выглядело примерно так:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" creationComplete="init(event)">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.DesignLayer;
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.effectClasses.MoveInstance;
import mx.events.EffectEvent;
import mx.events.FlexEvent;
import mx.states.RemoveChild;
import spark.effects.AnimateColor;
import spark.effects.AnimateFilter;
import spark.effects.Fade;
import spark.effects.Move;
import spark.effects.Rotate;
import spark.effects.easing.Sine;
private var floatBG:UIComponent = new UIComponent;
private var floatColour:uint = 0x1C75BC
protected function init(event:FlexEvent):void
{
//Float BackGround set up
floatBG.mask = floatMaskBlock;
floatBG.depth = -1;
this.addElement(floatBG);
//Fill FloatBG with 600 filler elements
for(var i:int=0; i<600; i++)
{
var filler:UIComponent = new UIComponent;
floatBG.addChild(filler);
}
//Float Animation Timer
var floatTimer:Timer = new Timer(1,0);
floatTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,DPstartup)
floatTimer.start();
private function DPstartup(event:TimerEvent):void
{
this.addDP(5,60)
this.addDP(22,14);
this.addDP(18,18);
}
private function addDP(yf:Number,yt:Number):void
{
this.title.text = floatBG.numChildren.toString();
var dY:Number = yf+Math.ceil(Math.random()*yt);
var dXby:Number = Math.ceil(Math.random()*1000 + 50);
var dSize:Number = Math.ceil(Math.random()*12);
var dAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2
var dMotionDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*15000) + 1000;
var dFadeDuration:Number = Math.random()*dMotionDuration;
var d:UIComponent = new UIComponent;
d.graphics.beginFill(floatColour,dAlpha);
d.graphics.drawRect(78, dY, dSize,dSize);
d.graphics.endFill();
var dMove:Move = new Move(d);
dMove.xBy = dXby;
dMove.duration = dMotionDuration;
dMove.easer = Linear;
dMove.play();
var dFade:Fade = new Fade(d);
dFade.alphaFrom = dAlpha;
dFade.alphaTo = 0;
dFade.duration = dFadeDuration;
dFade.play();
floatBG.addChild(d);
floatBG.removeChildAt(0);
};
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Sine id="Sine"/>
<s:Bounce id="Bounce"/>
<s:Linear id="Linear"/>
</fx:Declarations>
<s:Group x="88" width="1000" height="80" id="floatMaskBlock">
<s:Rect width="100%" height="100%">
<s:fill>
<s:SolidColor color="0xffffff"/>
</s:fill>
</s:Rect>
</s:Group></s:Group>
Хорошо, извините, если это было довольно скучно, но кто-то может найти это полезным ... это хороший эффект (В любом случае, я так думаю)
Я использую маску, чтобы придать острый край точке, в которой появляются элементы d.В качестве альтернативы можно просто поместить его позади другого объекта, но если, как и в моем случае, объект имеет ширину, меньшую размера некоторых элементов d, такая маска необходима.
Цветобъявляется как переменная в начале, так как я, скорее всего, добавлю функцию, чтобы изменить ее по щелчку или что-то подобное.
Спасибо!
Джош