Я использую glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_);
, чтобы установить прозрачность для примитивов, которые я рисую.
Однако я бы хотел прочитать текущее альфа-значение opengl.Это возможно?
например
float current_alpha = glGetAlpha(); //???
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_*current_alpha);