Я работаю над личным проектом, который создает одно изображение из сетки изображений.Генерирование изображения занимает некоторое время и не обновляется каждый раз только после завершения выполнения кода.Как сделать интерфейс еще функциональным (не заблокированным) при создании изображения.
Итак, для начала: у меня есть N x N сетка идентификаторов, основанная на идентификаторе, на котором я рисую конкретное изображениеx, y) с заданными масштабированной высотой и шириной.
Это изображение обновляется каждую итерацию и требует обновления в WPF.Он также связан с ImageSource of Image на стороне xaml
. Моя проблема заключается в том, «Как повысить производительность создания этого большого изображения» и «Как обновить изображение столько раз, сколько мне нужно.(за поколение).
for (int i = 0; i < numberOfIterations; i++)
{
// Do Some Work
UpdateImage();
}
...
BitmapImage imgFlower = new BitmapImage(new Uri(@"Images\Flower.bmp", UriKind.Relative));
BitmapImage imgPuppy = new BitmapImage(new Uri(@"Images\Puppy.bmp", UriKind.Relative));
ImageSource GeneratedImage{ get{ GenerateImage(); } set; }
...
void UpdateImage() { OnPropertyChanged("GeneratedImage"); }
...
ImageSource GenerateImage()
{
RenderTargetBitmap bmp = new RenderTargetBitmap(223, 223, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();
using (DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen())
{
double scaleRatio = CalculateScaleRatio();
DrawGridOfImages(drawingContext, scaleRatio);
}
bmp.Render(drawingVisual);
return bmp;
}
...
DrawGridOfImages(...)
{
double x,y;
for (int r = 0; r < NumberOfRows; r++)
{
x = r * scaleRatio;
for (int c = 0; c < NumberOfColumns; c++)
{
y = c * scaleRatio;
switch (imageOccupancy[r, c])
{
case Flower: drawingContext.DrawImage(imgFlower, new Rect(x,y,scaleRatio,scaleRation));
case Puppy: drawingContext.DrawImage(imgPuppy, new Rect(x,y,scaleRatio,scaleRatio));
}
}
}
}