Подпрограмма Java Color для затемнения и осветления не требует ничего особенного.На самом деле, это просто развернутое понимание того, какая яркость применяется к соответствующим цветам.То есть вы можете просто взять значения красного, зеленого и синего.Умножьте их на любой коэффициент, убедитесь, что они правильно попадают в гамму.
Ниже приведен код, найденный в классе Color.
private static final double FACTOR = 0.7;
//...
public Color darker() {
return new Color(Math.max((int)(getRed() *FACTOR), 0),
Math.max((int)(getGreen()*FACTOR), 0),
Math.max((int)(getBlue() *FACTOR), 0),
getAlpha());
}
Очевидно, из этого мыМожно посмотреть, как сделать этот процесс в Android.Возьмите значения RGB, умножьте их на коэффициент и обожмите в гамму.(Переписано с нуля по причинам лицензирования).
public int crimp(int c) {
return Math.min(Math.max(c, 0), 255);
}
public int darken(int color) {
double factor = 0.7;
return (color & 0xFF000000) |
(crimp((int) (((color >> 16) & 0xFF) * factor)) << 16) |
(crimp((int) (((color >> 8) & 0xFF) * factor)) << 8) |
(crimp((int) (((color) & 0xFF) * factor)));
}
Обратите внимание, это то же самое, что просто увеличить яркость в HSB, B - просто самый яркий фактор, оттенок - это соотношение между различными цветами.и S - насколько далеко они друг от друга.Поэтому, если мы просто возьмем все цвета и умножим их на коэффициент, мы получим одинаковые цвета в одном миксе с чуть большим количеством белого / черного в них.
Многие современные цветовые пространства также делают этос вычислением значения Y через различные цветовые компоненты, которые наилучшим образом приближают яркость.Таким образом, вы могли бы, если бы вы хотели преобразовать в лучшую форму Y или L через любое из современных цветовых пространств и преобразовать их, другие цветовые пространства имеют лучшую форму гаммы в отношении того, насколько каждый цвет влияет на фактическую яркость, яркость, значение,Белизна, чернота, или как это называет это цветовое пространство.Это сделало бы лучшую работу, но для большинства целей это хорошо.
Так что в крайнем случае вы можете сделать это путем преобразования в Lab, уменьшения компонента L и преобразования его обратно.
Вот код, чтобы сделать это:
static int darken(int color) {
double factor = 0.7;
double[] returnarray = new double[3];
convertRGBsRGB(returnarray, ((color >> 16) & 0xFF), ((color >> 8) & 0xFF), (color & 0xFF));
convertRGBXYZ(returnarray,returnarray[0], returnarray[1], returnarray[2]);
convertXYZLab(returnarray,returnarray[0], returnarray[1], returnarray[2]);
returnarray[0] *= factor;
convertLabXYZ(returnarray,returnarray[0], returnarray[1], returnarray[2]);
convertXYZRGB(returnarray,returnarray[0], returnarray[1], returnarray[2]);
return (color & 0xFF000000) | convertsRGBRGB(returnarray);
}
static void convertRGBsRGB(double[] returnarray, int R, int G, int B) {
double var_R = (((double) R) / 255.0d); //RGB from 0 to 255
double var_G = (((double) G) / 255.0d);
double var_B = (((double) B) / 255.0d);
returnarray[0] = var_R;
returnarray[1] = var_G;
returnarray[2] = var_B;
}
static int convertsRGBRGB(double[] sRGB) {
int red = (int) (sRGB[0] * 255);
int green = (int) (sRGB[1] * 255);
int blue = (int) (sRGB[2] * 255);
red = crimp(red);
green = crimp(green);
blue = crimp(blue);
return (red << 16) | (green << 8) | blue;
}
public static int crimp(int v) {
if (v > 0xff) {
v = 0xff;
}
if (v < 0) {
v = 0;
}
return v;
}
public static final double ref_X = 95.047; //ref_X = 95.047 Observer= 2°, Illuminant= D65
public static final double ref_Y = 100.000; //ref_Y = 100.000
public static final double ref_Z = 108.883;//ref_Z = 108.883
static void convertRGBXYZ(double[] returnarray, double var_R, double var_G, double var_B) {
if (var_R > 0.04045) {
var_R = Math.pow(((var_R + 0.055) / 1.055), 2.4);
} else {
var_R = var_R / 12.92;
}
if (var_G > 0.04045) {
var_G = Math.pow(((var_G + 0.055) / 1.055), 2.4);
} else {
var_G = var_G / 12.92;
}
if (var_B > 0.04045) {
var_B = Math.pow(((var_B + 0.055) / 1.055), 2.4);
} else {
var_B = var_B / 12.92;
}
var_R = var_R * 100;
var_G = var_G * 100;
var_B = var_B * 100; //Observer. = 2°, Illuminant = D65
double X = var_R * 0.4124 + var_G * 0.3576 + var_B * 0.1805;
double Y = var_R * 0.2126 + var_G * 0.7152 + var_B * 0.0722;
double Z = var_R * 0.0193 + var_G * 0.1192 + var_B * 0.9505;
returnarray[0] = X;
returnarray[1] = Y;
returnarray[2] = Z;
}
static void convertXYZLab(double[] returnarray, double X, double Y, double Z) {
double var_X = X / ref_X;
double var_Y = Y / ref_Y;
double var_Z = Z / ref_Z;
if (var_X > 0.008856) {
var_X = Math.cbrt(var_X);
} else {
var_X = (7.787 * var_X) + (16.0d / 116.0d);
}
if (var_Y > 0.008856) {
var_Y = Math.cbrt(var_Y);
} else {
var_Y = (7.787 * var_Y) + (16.0d / 116.0d);
}
if (var_Z > 0.008856) {
var_Z = Math.cbrt(var_Z);
} else {
var_Z = (7.787 * var_Z) + (16.0d / 116.0d);
}
double CIE_L = (116 * var_Y) - 16;
double CIE_a = 500 * (var_X - var_Y);
double CIE_b = 200 * (var_Y - var_Z);
returnarray[0] = CIE_L;
returnarray[1] = CIE_a;
returnarray[2] = CIE_b;
}
static void convertLabXYZ(double[] returnarray, double CIE_L, double CIE_a, double CIE_b) {
double var_Y = (CIE_L + 16) / 116;
double var_X = CIE_a / 500 + var_Y;
double var_Z = var_Y - CIE_b / 200;
if ((var_Y * var_Y * var_Y) > 0.008856) {
var_Y = (var_Y * var_Y * var_Y);
} else {
var_Y = (((var_Y - 16) / 116)) / 7.787;
}
if ((var_X * var_X * var_X) > 0.008856) {
var_X = (var_X * var_X * var_X);
} else {
var_X = ((var_X - 16) / 116) / 7.787;
}
if ((var_Z * var_Z * var_Z) > 0.008856) {
var_Z = (var_Z * var_Z * var_Z);
} else {
var_Z = ((var_Z - 16) / 116) / 7.787;
}
double X = ref_X * var_X; //ref_X = 95.047 Observer= 2°, Illuminant= D65
double Y = ref_Y * var_Y; //ref_Y = 100.000
double Z = ref_Z * var_Z; //ref_Z = 108.883
returnarray[0] = X;
returnarray[1] = Y;
returnarray[2] = Z;
}
static void convertXYZRGB(double[] returnarray, double X, double Y, double Z) {
double var_X = X / 100; //X from 0 to 95.047 (Observer = 2°, Illuminant = D65)
double var_Y = Y / 100; //Y from 0 to 100.000
double var_Z = Z / 100; //Z from 0 to 108.883
double var_R = (var_X * 3.2406) + (var_Y * -1.5372) + (var_Z * -0.4986);
double var_G = (var_X * -0.9689) + (var_Y * 1.8758) + (var_Z * 0.0415);
double var_B = (var_X * 0.0557) + (var_Y * -0.2040) + (var_Z * 1.0570);
if (var_R > 0.0031308) {
var_R = 1.055 * (Math.pow(var_R, (1f / 2.4f))) - 0.055;
} else {
var_R = 12.92 * var_R;
}
if (var_G > 0.0031308) {
var_G = 1.055 * (Math.pow(var_G, (1f / 2.4f))) - 0.055;
} else {
var_G = 12.92 * var_G;
}
if (var_B > 0.0031308) {
var_B = 1.055 * (Math.pow(var_B, (1f / 2.4f))) - 0.055;
} else {
var_B = 12.92 * var_B;
}
returnarray[0] = var_R;
returnarray[1] = var_G;
returnarray[2] = var_B;
}
Моя пара строк там делает то же самое, что Color.darken () вот изображение образца набора цветов (эти цвета являются максимальным расстоянием от всех предыдущихцвета через CIE-LabD2000, просто используя их в качестве надежного набора образцов цвета.)
Index Color, Color.darker () и мой базовый darken (), все в ФАКТОРЕ 0,7.
(они должны быть идентичны)
Далее для тех, кто предложил использовать Lab для затемнения,
Index Color, Color.darker () и Lab Darker (), все на ФАКТОРЕ 0,7.
(это улучшение стоит потраченного времени?)