Похоже, вам придется нарисовать его вручную.Это не должно быть слишком сложно - просто нарисуйте спрайт через SpriteBatch в месте расположения курсора.
// ex.
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// Other stuff...
base.Draw(gameTime);
// Retrieve mouse position
MouseState mState = Mouse.GetState();
Vector2 mousePos = new Vector2(mState.X, mState.Y);
// Use this instead to optionally center the texture:
// Vector2 mousePos = new Vector2(mState.X - cursorTexture.Width / 2, mState.Y - cursorTexture.Height / 2);
// Draw cursor after base.Draw in order to draw it after any DrawableGameComponents.
this.spriteBatch.Begin(); // Optionally save state
this.spriteBatch.Draw(cursorTexture, mousePos, Color.White);
this.spriteBatch.End();
}
И вот некоторый код для извлечения изображения курсора.Имейте в виду, что вам понадобится дополнительная ссылка на System.Drawing.
protected override void LoadContent()
{
// Other stuff...
// The size of the cursor in pixels.
int cursorSize = 32;
// Draw the cursor to a Bitmap
Cursor cursor = Cursors.IBeam;
Bitmap image = new Bitmap(cursorSize, cursorSize);
Graphics graphics = Graphics.FromImage(image);
cursor.Draw(graphics, new Rectangle(0, 0, cursorSize, cursorSize));
// Extract pixels from the bitmap, and copy into the texture.
cursorTexture = new Texture2D(GraphicsDevice, cursorSize, cursorSize);
Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[] data = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color[cursorSize * cursorSize];
for (int y = 0; y < cursorSize; y++)
{
for (int x = 0; x < cursorSize; x++)
{
System.Drawing.Color color = image.GetPixel(x, y);
data[x + y * cursorSize] = new Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color(color.R, color.G, color.B, color.A);
}
}
cursorTexture.SetData<Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Color>(data);
}
Имейте в виду, что это не в моей голове - работа не гарантируется.Основная идея, тем не менее, есть.