Я читал учебные материалы по всему Интернету с различными учебными пособиями, указанными в игре (однако, это оказывается довольно общим).
Есть ли причины, по которым многие разработчики называют свои переменные как
mContext
Для меня по умолчанию это просто название "контекст" или что-то подобное.
Есть ли причины, по которым "m" стоит раньше?(Я знаю, что это вопрос стиля, но мне просто интересно, что это означает)