Как создаются персонажи RPG - PullRequest
0 голосов
/ 12 июня 2010

Если сделаны РПГ с возможностью смены доспехов и одежды, как это делается?Я имею в виду 3d сторону в основном

Если я сделаю нормального персонажа с плоской одеждой, было бы легко, просто поменять текстуры, но вопрос в доспехах, которые имеют совершенно разные модели.Так воссозданы только модели доспехов или модели персонажей с доспехами?Как это импортируется в игровой движок, только в модель брони или персонажа с новой броней?

Если человек меняет броню в игре, будет ли игра менять модель дырки или только часть брони?часть брони, то, как делается анимация движения, анимированы ли модели брони на персонажах в 3d программах или что ...: D

Ответы [ 2 ]

7 голосов
/ 13 июня 2010

Это называется AttachToBone.В вашем приложении для моделирования вы сможете создать каркас, который будет именно тем, о чем вы думаете, - телом, состоящим из костей, но не содержащим данных физической модели.Однако вместо этого этот скелет является представлением всех возможных процедур анимации для ваших персонажей, таких как ходьба, стояние, нападение, падение замертво в бою и т. Д.

Итак, моделисты делают части тела и детали, которые затем могутбыть динамически загруженным и собранным программистами в правильную кость скелета.Затем программисты запускают анимацию, и все части движутся в соответствии со скелетом.Таким образом, вам нужно всего лишь создать один скелет и набор анимации и использовать его для всех ваших персонажей, вместо того, чтобы вручную создавать каждую модель и анимировать их отдельно и по отдельности.

Именно так создаются инструменты создания персонажей.Человек может выбрать BodyA с HeadB, и программа затем назначит модели определенной кости скелета.После анимации программное обеспечение будет перемещать части моделей в соответствии с положением, вращением и масштабом скелета.

Очевидно, что чем больше вы ломаете элементы скелета и тела, тем сложнее они становятся.оснастить модель для игрока.Однако, если у вас есть модель запаса, вы можете взять меч, попросить его смонтировать его на «правую» кость, и, если смоделировано правильно, меч окажется частью модели персонажа и будет анимирован с ним..

Даже если они были отделены друг от друга.

1 голос
/ 12 июня 2010

Модель персонажа обычно отделена от модели брони. Анимации на самом деле не играют в статических моделях брони. Когда персонаж движется, движок просто должен соответствующим образом преобразовать броню, чтобы продолжить отображать ее в правильном месте относительно персонажа.

...