Это называется AttachToBone.В вашем приложении для моделирования вы сможете создать каркас, который будет именно тем, о чем вы думаете, - телом, состоящим из костей, но не содержащим данных физической модели.Однако вместо этого этот скелет является представлением всех возможных процедур анимации для ваших персонажей, таких как ходьба, стояние, нападение, падение замертво в бою и т. Д.
Итак, моделисты делают части тела и детали, которые затем могутбыть динамически загруженным и собранным программистами в правильную кость скелета.Затем программисты запускают анимацию, и все части движутся в соответствии со скелетом.Таким образом, вам нужно всего лишь создать один скелет и набор анимации и использовать его для всех ваших персонажей, вместо того, чтобы вручную создавать каждую модель и анимировать их отдельно и по отдельности.
Именно так создаются инструменты создания персонажей.Человек может выбрать BodyA с HeadB, и программа затем назначит модели определенной кости скелета.После анимации программное обеспечение будет перемещать части моделей в соответствии с положением, вращением и масштабом скелета.
Очевидно, что чем больше вы ломаете элементы скелета и тела, тем сложнее они становятся.оснастить модель для игрока.Однако, если у вас есть модель запаса, вы можете взять меч, попросить его смонтировать его на «правую» кость, и, если смоделировано правильно, меч окажется частью модели персонажа и будет анимирован с ним..
Даже если они были отделены друг от друга.