Я прочитал несколько других статей здесь, которые выглядели похожими, но не совсем ответили на мою проблему.Мне задали вопрос о назначении, чтобы назначить каждому узлу в двоичном дереве его соответствующую глубину.Я просто не могу понять.
Для справки это мой код:
struct treeNode {
int item;
int depth;
treeNode *left;
treeNode *right;
};
typedef treeNode *Tree;
int assignDepth(Tree &T, int depth)
{
if(T!=NULL)
{
depth = assignDepth(T->left, depth++);
T->depth = depth;
depth = assignDepth(T->right, depth++);
}
else //leaf
return depth--;
}
Я попытался прогнать его ручкой и бумагой, и все выглядело нормально, но мои навыки проверки на столеявно не хватает.
Может кто-нибудь указать мне правильное направление, пожалуйста?Я впервые использую деревья, и рекурсия не моя сильная сторона.
Ответ:
void treecoords(Tree &T, int depth)
{
static int count = -1; //set to -1 so the precrement before assignment doesn't give the wrong values
if(T!=NULL)
{
treecoords(T->left, depth+1); //depth decrements automatically once this function call is removed from the stack
count++;
T->x = count;
T->y = depth;
treecoords(T->right, depth+1);
}
}