Итак, у меня есть немного кода *, который при получении трех точек должен возвращать направление. Я написал это решение, но каждый раз, когда я пытаюсь запустить его, оно приводит к зависанию GHCi, поэтому мне интересно, что я делаю неправильно. Вот код:
--chapter 3 question 9
data Point x y = Point x y deriving (Eq, Show)
data Vector x y = Vector x y deriving (Eq, Show)
sub (Point x y) (Point a b) = (Vector (x-a) (y-b))
dot (Vector x y) (Vector a b) = (x*a)+(y*b)
perp (Vector x y) = (Vector (-y) x)
mag (Vector x y) = sqrt (dot v v) where v = (Vector x y)
data Direction = LeftTurn | RightTurn | Straight | Reverse | Stop | Undefined
deriving (Eq, Show)
getDirection (Point a b) (Point c d) (Point e f)
| a/=c && b/=d && c==e && d==f = Stop
| a==c && b==d || c==e && d==f || e==a && f==b = Undefined
| d > 0 = LeftTurn
| d < 0 = RightTurn
| otherwise = Straight
where d = dot (sub p1 p0) (perp (sub p2 p1))
where p0 = (Point a b)
p1 = (Point c d)
p2 = (Point e f)
Я не вижу рекурсии, поэтому не понимаю, почему она так себя ведет. До сих пор компилятор Haskell очень громко говорил мне, когда я делаю что-то глупое, но это компилируется просто отлично.
* Это вопрос 9 из главы 3 «Реального мира Хаскелла», если вам интересно.