Моя программа, которая делает то же самое при каждом запуске (перемещает точечный спрайт на расстояние), случайным образом завершится с текстом на терминале «Недопустимая инструкция».Мой поиск в Google нашел людей, сталкивающихся с этим при написании ассемблера, что имеет смысл, потому что ассемблер выдает такие ошибки.
Но почему g ++ генерирует недопустимую инструкцию, подобную этой?Это не то, что я компилирую для Windows, а затем работаю в Linux (что даже тогда, если оба на x86 не должны вызывать AFAIK недопустимую инструкцию).Я выложу основной файл ниже.
Я не могу достоверно воспроизвести ошибку.Хотя, если я сделаю случайные изменения (добавьте пробел здесь, измените константу там), которые заставят перекомпилировать, я могу получить двоичный файл, который не будет работать с Illegal Instruction при каждом запуске, пока я не попытаюсь установить точку останова, которая делаетнезаконное указание «исчезнуть».: (
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include "Screen.h" //Simple SDL wrapper
#include "Textures.h" //Simple OpenGL texture wrapper
#include "PointSprites.h" //Simple point sprites wrapper
double counter = 0;
/* Here goes our drawing code */
int drawGLScene()
{
/* These are to calculate our fps */
static GLint T0 = 0;
static GLint Frames = 0;
/* Move Left 1.5 Units And Into The Screen 6.0 */
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_ARB);
glTexEnvi(GL_POINT_SPRITE, GL_COORD_REPLACE, GL_TRUE);
glBegin( GL_POINTS ); /* Drawing Using Triangles */
glVertex3d(0.0,0.0, 0);
glVertex3d(1.0,0.0, 0);
glVertex3d(1.0,1.0, counter);
glVertex3d(0.0,1.0, 0);
glEnd( ); /* Finished Drawing The Triangle */
/* Move Right 3 Units */
/* Draw it to the screen */
SDL_GL_SwapBuffers( );
/* Gather our frames per second */
Frames++;
{
GLint t = SDL_GetTicks();
if (t - T0 >= 50) {
GLfloat seconds = (t - T0) / 1000.0;
GLfloat fps = Frames / seconds;
printf("%d frames in %g seconds = %g FPS\n", Frames, seconds, fps);
T0 = t;
Frames = 0;
counter -= .1;
}
}
return 1;
}
GLuint objectID;
int main( int argc, char **argv )
{
Screen screen;
screen.init();
screen.resize(800,600);
LoadBMP("./dist/Debug/GNU-Linux-x86/particle.bmp");
InitPointSprites();
while(true){drawGLScene();}
}