Как мне поместить текст на ProgressBar? - PullRequest
40 голосов
/ 20 августа 2010

Я использовал ProgressBar Control в своем настольном приложении на c #. Я использовал его в потоке, отличном от потока, в котором был объявлен элемент управления. Работает нормально.Теперь мне интересно, как я могу показать какой-то текст в элементе управления индикатором выполнения, например «Инициирование регистрации» и т. Д. Также я хочу использовать его как индикатор выполнения Marquee.

Ответы [ 8 ]

60 голосов
/ 20 августа 2010

Вам придется переопределить метод OnPaint, вызвать базовую реализацию и нарисовать свой собственный текст.

Вам нужно будет создать свой собственный CustomProgressBar, а затем переопределить OnPaint, чтобы нарисовать любой текствы хотите.

Пользовательский класс индикатора выполнения

namespace ProgressBarSample
{

public enum ProgressBarDisplayText
{
    Percentage,
    CustomText
}

class CustomProgressBar: ProgressBar
{
    //Property to set to decide whether to print a % or Text
    public ProgressBarDisplayText DisplayStyle { get; set; }

    //Property to hold the custom text
    public String CustomText { get; set; }

    public CustomProgressBar()
    {
        // Modify the ControlStyles flags
        //http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.controlstyles.aspx
        SetStyle(ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
    }

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        Rectangle rect = ClientRectangle;
        Graphics g = e.Graphics;

        ProgressBarRenderer.DrawHorizontalBar(g, rect);
        rect.Inflate(-3, -3);
        if (Value > 0)
        {
            // As we doing this ourselves we need to draw the chunks on the progress bar
            Rectangle clip = new Rectangle(rect.X, rect.Y, (int)Math.Round(((float)Value / Maximum) * rect.Width), rect.Height);
            ProgressBarRenderer.DrawHorizontalChunks(g, clip);
        }

        // Set the Display text (Either a % amount or our custom text
        string text = DisplayStyle == ProgressBarDisplayText.Percentage ? Value.ToString() + '%' : CustomText;


        using (Font f = new Font(FontFamily.GenericSerif, 10))
        {

            SizeF len = g.MeasureString(text, f);
            // Calculate the location of the text (the middle of progress bar)
            // Point location = new Point(Convert.ToInt32((rect.Width / 2) - (len.Width / 2)), Convert.ToInt32((rect.Height / 2) - (len.Height / 2)));
            Point location = new Point(Convert.ToInt32((Width / 2) - len.Width / 2), Convert.ToInt32((Height / 2) - len.Height / 2)); 
            // The commented-out code will centre the text into the highlighted area only. This will centre the text regardless of the highlighted area.
            // Draw the custom text
            g.DrawString(text, f, Brushes.Red, location);
        }
    }
}
}

Пример приложения WinForms

using System;
using System.Linq;
using System.Windows.Forms;
using System.Collections.Generic;

namespace ProgressBarSample
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            // Set our custom Style (% or text)
            customProgressBar1.DisplayStyle = ProgressBarDisplayText.CustomText;
            customProgressBar1.CustomText = "Initialising";
        }

        private void btnReset_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            customProgressBar1.Value = 0;
            btnStart.Enabled = true;
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            btnReset.Enabled = false;
            btnStart.Enabled = false;

            for (int i = 0; i < 101; i++)
            {

                customProgressBar1.Value = i;
                // Demo purposes only
                System.Threading.Thread.Sleep(100);

                // Set the custom text at different intervals for demo purposes
                if (i > 30 && i < 50)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Registering Account";
                }

                if (i > 80)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Processing almost complete!";
                }

                if (i >= 99)
                {
                    customProgressBar1.CustomText = "Complete";
                }
            }

            btnReset.Enabled = true;


        }


    }
}
14 голосов
/ 31 июля 2013

ИЗБЕГАЙТЕ ДЕРЖАЩЕГО ТЕКСТА

Решение , предоставленное выше Барри, превосходно, но есть "проблема мерцания".

Как только значение станет больше нуля, OnPaint будет вызываться повторно, и текст будет мерцать.

Существует решение для этого. Нам не нужны VisualStyles для объекта, так как мы будем рисовать его с нашим собственным кодом.

Добавьте следующий код в пользовательский объект, который написал Барри, и вы избежите мерцания:

    [DllImportAttribute("uxtheme.dll")]
    private static extern int SetWindowTheme(IntPtr hWnd, string appname, string idlist);

    protected override void OnHandleCreated(EventArgs e)
    {
        SetWindowTheme(this.Handle, "", "");
        base.OnHandleCreated(e);
    }

Я не писал это сам. Он нашел это здесь: https://stackoverflow.com/a/299983/1163954

Я проверял это, и оно работает.

7 голосов
/ 20 августа 2010

Я хотел бы создать элемент управления с именем, например, InfoProgresBar, который предоставляет эту функцию с меткой или двумя (основное задание, текущее задание) и ProgressBar и использует его вместо этого ProgressBar.

5 голосов
/ 19 декабря 2018

написал не мигает / не мигает TextProgressBar

Не забудьте проголосовать, если этот код поможет вам.

Вы можете найти исходный код здесь: https://github.com/ukushu/TextProgressBar

enter image description here

Примеры:

enter image description here enter image description here no blinking/flickering TextProgressBar no blinking/flickering TextProgressBar enter image description here enter image description here

5 голосов
/ 21 октября 2013

Я использовал этот простой код, и он работает!

for (int i = 0; i < N * N; i++)
     {
        Thread.Sleep(50);
        progressBar1.BeginInvoke(new Action(() => progressBar1.Value = i));
        progressBar1.CreateGraphics().DrawString(i.ToString() + "%", new Font("Arial",
        (float)10.25, FontStyle.Bold),
        Brushes.Red, new PointF(progressBar1.Width / 2 - 10, progressBar1.Height / 2 - 7));
     }

У него просто одна простая проблема, и вот она: когда индикатор выполнения начинает расти, процент несколько раз скрывается, а затем появляется снова,Я сам не написал. Я нашел его здесь: текст на прогресс-бар в c #

Я использовал этот код, и он работает.

4 голосов
/ 20 марта 2015

Я пытался разместить надписи с прозрачным фоном над индикатором выполнения, но так и не заработал.Так что я нашел решение Barry здесь очень полезным, хотя я пропустил красивую полосу прогресса в стиле Vista.Поэтому я объединил решение Барри с http://www.dreamincode.net/forums/topic/243621-percent-into-progress-bar/ и сумел сохранить встроенную индикатор выполнения, отображая процент текста или пользовательский текст поверх него.Я также не вижу мерцания в этом решении.Извините, что выкопал и старый поток, но я нуждался в этом сегодня, и поэтому другие могут нуждаться в этом также.

public enum ProgressBarDisplayText
{
    Percentage,
    CustomText
}

class ProgressBarWithCaption : ProgressBar
{
    //Property to set to decide whether to print a % or Text
    private ProgressBarDisplayText m_DisplayStyle;
    public ProgressBarDisplayText DisplayStyle {
        get { return m_DisplayStyle; }
        set { m_DisplayStyle = value; }
    }

    //Property to hold the custom text
    private string m_CustomText;
    public string CustomText {
        get { return m_CustomText; }
        set {
            m_CustomText = value;
            this.Invalidate();
        }
    }

    private const int WM_PAINT = 0x000F;
    protected override void WndProc(ref Message m)
    {
        base.WndProc(m);

        switch (m.Msg) {
            case WM_PAINT:
                int m_Percent = Convert.ToInt32((Convert.ToDouble(Value) / Convert.ToDouble(Maximum)) * 100);
                dynamic flags = TextFormatFlags.VerticalCenter | TextFormatFlags.HorizontalCenter | TextFormatFlags.SingleLine | TextFormatFlags.WordEllipsis;

                using (Graphics g = Graphics.FromHwnd(Handle)) {
                    using (Brush textBrush = new SolidBrush(ForeColor)) {

                        switch (DisplayStyle) {
                            case ProgressBarDisplayText.CustomText:
                                TextRenderer.DrawText(g, CustomText, new Font("Arial", Convert.ToSingle(8.25), FontStyle.Regular), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Color.Black, flags);
                                break;
                            case ProgressBarDisplayText.Percentage:
                                TextRenderer.DrawText(g, string.Format("{0}%", m_Percent), new Font("Arial", Convert.ToSingle(8.25), FontStyle.Regular), new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Color.Black, flags);
                                break;
                        }

                    }
                }

                break;
        }

    }

}
0 голосов
/ 27 ноября 2016

Я создал элемент управления InfoProgressBar, который использует элемент управления TransparentLabel. Тестируя форму с таймером, я получаю некоторые небольшие сбои, отображающие текст каждые 30-40 изменений значений, если использовать интервал таймера менее 250 миллисекунд (вероятно, из-за того, что время, необходимое для обновления экрана, больше, чем интервал таймера) .

Можно изменить метод UpdateText, чтобы вставить все вычисленные значения в CustomText, но это пока не то, что мне было нужно. Это устранит необходимость в свойстве DisplayType и будет перечислять.

Класс TransparentLabel был создан путем добавления нового UserControl и изменения его на наследование от Label со следующей реализацией:

using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;

namespace Utils.GUI
{
    public partial class TransparentLabel : Label
    {
        // hide the BackColor attribute as much as possible.
        // setting the base value has no effect as drawing the
        // background is disabled
        [Browsable(false)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
        public override Color BackColor
        {
            get
            {
                return Color.Transparent;
            }
            set
            {
            }
        }

        protected override CreateParams CreateParams
        {
            get
            {
                CreateParams cp = base.CreateParams;
                cp.ExStyle |= 0x20; //  WS_EX_TRANSPARENT
                return cp;
            }
        }

        public override string Text
        {
            get
            {
                return base.Text;
            }
            set
            {
                base.Text = value;
                if(Parent != null) Parent.Invalidate(Bounds, false);
            }
        }

        public override ContentAlignment TextAlign
        {
            get
            {
                return base.TextAlign;
            }
            set
            {
                base.TextAlign = value;
                if(Parent != null) Parent.Invalidate(Bounds, false);
            }
        }

        public TransparentLabel()
        {
            InitializeComponent();

            SetStyle(ControlStyles.Opaque, true);
            SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, false);

            base.BackColor = Color.Transparent;
        }

        protected override void OnMove(EventArgs e)
        {
            base.OnMove(e);
            RecreateHandle();
        }

        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs pevent)
        {
            // do nothing
        }
    }
}

Я не внес никаких изменений в соответствующий код конструктора, но здесь он приведен для полноты.

namespace Utils.GUI
{
    partial class TransparentLabel
    {
        /// <summary> 
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary> 
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if(disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Component Designer generated code

        /// <summary> 
        /// Required method for Designer support - do not modify 
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            components = new System.ComponentModel.Container();
        }

        #endregion
    }
}

Затем я создал еще один новый UserControl и изменил его на производный от ProgressBar со следующей реализацией:

using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;
using System.Windows.Forms.Design.Behavior;

namespace Utils.GUI
{
    [Designer(typeof(InfoProgressBarDesigner))]
    public partial class InfoProgressBar : ProgressBar
    {
        // designer class to add font baseline snapline by copying it from the label
        private class InfoProgressBarDesigner : ControlDesigner
        {
            public override IList SnapLines
            {
                get
                {
                    IList snapLines = base.SnapLines;

                    InfoProgressBar control = Control as InfoProgressBar;

                    if(control != null)
                    {
                        using(IDesigner designer = TypeDescriptor.CreateDesigner(control.lblText, typeof(IDesigner)))
                        {
                            if(designer != null)
                            {
                                designer.Initialize(control.lblText);

                                ControlDesigner boxDesigner = designer as ControlDesigner;

                                if(boxDesigner != null)
                                {
                                    foreach(SnapLine line in boxDesigner.SnapLines)
                                    {
                                        if(line.SnapLineType == SnapLineType.Baseline)
                                        {
                                            snapLines.Add(new SnapLine(SnapLineType.Baseline, line.Offset, line.Filter, line.Priority));
                                            break;
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }

                    return snapLines;
                }
            }
        }

        // enum to select the type of displayed value
        public enum ProgressBarDisplayType
        {
            Custom = 0,
            Percent = 1,
            Progress = 2,
            Remain = 3,
            Value = 4,
        }

        private string _customText;
        private ProgressBarDisplayType _displayType;
        private int _range;

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue("{0}")]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        // {0} is replaced with the result of the selected calculation
        public string CustomText
        {
            get
            {
                return _customText;
            }
            set
            {
                _customText = value;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(ProgressBarDisplayType.Percent)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public ProgressBarDisplayType DisplayType
        {
            get
            {
                return _displayType;
            }
            set
            {
                _displayType = value;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        // don't use the lblText font as if it is null, it checks the parent font (i.e. this property) and gives an infinite loop
        public override Font Font
        {
            get
            {
                return base.Font;
            }
            set
            {
                base.Font = value; 
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(100)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Maximum
        {
            get
            {
                return base.Maximum;
            }
            set
            {
                base.Maximum = value;
                _range = base.Maximum - base.Minimum;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(0)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Minimum
        {
            get
            {
                return base.Minimum;
            }
            set
            {
                base.Minimum = value;
                _range = base.Maximum - base.Minimum;
                UpdateText();
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(ContentAlignment.MiddleLeft)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public ContentAlignment TextAlign 
        {
            get
            {
                return lblText.TextAlign;
            }
            set
            {
                lblText.TextAlign = value;
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(typeof(Color), "0x000000")]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public Color TextColor
        {
            get
            {
                return lblText.ForeColor;
            }
            set
            {
                lblText.ForeColor = value;
            }
        }

        [Bindable(false)]
        [Browsable(true)]
        [DefaultValue(0)]
        [DesignerSerializationVisibility(DesignerSerializationVisibility.Visible)]
        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Always)]
        public new int Value
        {
            get
            {
                return base.Value;
            }
            set
            {
                base.Value = value;
                UpdateText();
            }
        }

        public InfoProgressBar()
        {
            InitializeComponent();

            CustomText = "{0}";
            DisplayType = ProgressBarDisplayType.Percent;
            Maximum = 100;
            Minimum = 0;
            TextAlign = ContentAlignment.MiddleLeft;
            TextColor = Color.Black;
            Value = 0;

            // means the label gets drawn in front of the progress bar
            lblText.Parent = this;

            _range = base.Maximum - base.Minimum;
        }

        protected void UpdateText()
        {
            switch(DisplayType)
            {
                case ProgressBarDisplayType.Custom:
                {
                    lblText.Text = _customText;
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Percent:
                {
                    if(_range > 0)
                    {
                        lblText.Text = string.Format(_customText, string.Format("{0}%", (int)((Value * 100) / _range)));
                    }
                    else
                    {
                        lblText.Text = "100%";
                    }
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Progress:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, (Value - Minimum));
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Remain:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, (Maximum - Value));
                    break;
                }
                case ProgressBarDisplayType.Value:
                {
                    lblText.Text = string.Format(_customText, Value);
                    break;
                }
            }
        }

        public new void Increment(int value)
        {
            base.Increment(value);
            UpdateText();
        }

        public new void PerformStep()
        {
            base.PerformStep();
            UpdateText();
        }
    }
}

И код конструктора:

namespace Utils.GUI
{
    partial class InfoProgressBar
    {
        /// <summary>
        /// Required designer variable.
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.IContainer components = null;

        /// <summary>
        /// Clean up any resources being used.
        /// </summary>
        /// <param name="disposing">true if managed resources should be disposed; otherwise, false.</param>
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            if(disposing && (components != null))
            {
                components.Dispose();
            }
            base.Dispose(disposing);
        }

        #region Component Designer generated code

        /// <summary>
        /// Required method for Designer support - do not modify 
        /// the contents of this method with the code editor.
        /// </summary>
        private void InitializeComponent()
        {
            this.lblText = new Utils.GUI.TransparentLabel();
            this.SuspendLayout();
            // 
            // lblText
            // 
            this.lblText.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
            this.lblText.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
            this.lblText.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);
            this.lblText.Name = "lblText";
            this.lblText.Padding = new System.Windows.Forms.Padding(3, 0, 3, 0);
            this.lblText.Size = new System.Drawing.Size(100, 23);
            this.lblText.TabIndex = 0;
            this.lblText.Text = "transparentLabel1";
            this.ResumeLayout(false);

        }

        #endregion

        private TransparentLabel lblText;

    }
}
0 голосов
/ 20 августа 2010

Также вы можете попробовать поместить элемент управления Label и поместить его поверх элемента управления индикатором выполнения.Затем вы можете установить любой текст на этикетке.Я не сделал это сам.Если это работает, это должно быть более простое решение, чем переопределение onpaint.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...