в моем приложении для iPhone типа OpenGL, у меня есть этот метод ниже в реализации GLView.
Я заметил, что каждый раз, когда я запускал приложение во время разработки, последний кадр, который присутствовал, когда я закрывал приложение в последний раз, сначала рисовал, прежде чем приложение запустило свою анимацию ...
но когда я закомментировал этот метод, приложение запустилось бы просто отлично без старого конечного фрейма с прошлого раза.
так что у меня здесь что-то не так. возможно прямо в этом методе ... есть идеи?
(теперь я получаю пустой белый экран (как первый кадр) как раз перед анимацией, так что здесь что-то не так)
//------------------------------------------------------------------------------------
- (void)destroyFramebuffer
{
NSLog(@"destroyFramebuffer");
glDeleteFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
viewFramebuffer = 0;
glDeleteRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
viewRenderbuffer = 0;
if(depthRenderbuffer)
{
glDeleteRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
depthRenderbuffer = 0;
}
}
здесь ниже показано, как выглядит метод createFrameBuffer
(способ запуска реализации GLView был с этими тремя строками):
[EAGLContext setCurrentContext:context];
// [self destroyFramebuffer];
[self createFramebuffer];
//------------------------------------------------------------------------------------
- (BOOL)createFramebuffer
{
NSLog(@"createFramebuffer");
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
if (USE_DEPTH_BUFFER)
{
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}