У уинтов разные объемы памяти в зависимости от их значения? Или каждый uint занимает один и тот же объем памяти независимо от его значения?
uint - это 32-разрядное целое число без знака . Но удивительно, что тип данных int быстрее, чем уинты в ActionScript 3. Ref: медленный uints Избегайте целочисленных значений в actioncript.
Они всегда 32 бита: http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/uint.html
uints всегда 32-битные.
Если вы хотите сэкономить память, вы можете использовать ByteArray, который позволяет хранить байт (8 бит), ushort (16 бит), int (32 бита) или двойной (64 бит) , Не доверяйте его логическому методу, так как он использует целый байт для хранения одного бита. Однако написать метод битового флага для сохранения до восьми логических значений в одном байте несложно.
http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/utils/ByteArray.html
uint раньше был медленнее, чем int во Flash 9. Но во Flash 10 он быстрее.
uint - это 32-битный тип данных.
uint
http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/uint.html