Для всех, кто интересуется, как нарисовать внутреннюю тень с использованием Core Graphics в соответствии с рекомендациями Costique, вот как: (на iOS отрегулируйте по мере необходимости)
В вашем drawRect: метод ...
CGRect bounds = [self bounds];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGFloat radius = 0.5f * CGRectGetHeight(bounds);
// Create the "visible" path, which will be the shape that gets the inner shadow
// In this case it's just a rounded rect, but could be as complex as your want
CGMutablePathRef visiblePath = CGPathCreateMutable();
CGRect innerRect = CGRectInset(bounds, radius, radius);
CGPathMoveToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x, bounds.origin.y);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x + innerRect.size.width, bounds.origin.y);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, bounds.origin.y, bounds.origin.x + bounds.size.width, innerRect.origin.y, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, innerRect.origin.y + innerRect.size.height);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x + bounds.size.width, bounds.origin.y + bounds.size.height, innerRect.origin.x + innerRect.size.width, bounds.origin.y + bounds.size.height, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, innerRect.origin.x, bounds.origin.y + bounds.size.height);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, bounds.origin.y + bounds.size.height, bounds.origin.x, innerRect.origin.y + innerRect.size.height, radius);
CGPathAddLineToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, innerRect.origin.y);
CGPathAddArcToPoint(visiblePath, NULL, bounds.origin.x, bounds.origin.y, innerRect.origin.x, bounds.origin.y, radius);
CGPathCloseSubpath(visiblePath);
// Fill this path
UIColor *aColor = [UIColor redColor];
[aColor setFill];
CGContextAddPath(context, visiblePath);
CGContextFillPath(context);
// Now create a larger rectangle, which we're going to subtract the visible path from
// and apply a shadow
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
//(when drawing the shadow for a path whichs bounding box is not known pass "CGPathGetPathBoundingBox(visiblePath)" instead of "bounds" in the following line:)
//-42 cuould just be any offset > 0
CGPathAddRect(path, NULL, CGRectInset(bounds, -42, -42));
// Add the visible path (so that it gets subtracted for the shadow)
CGPathAddPath(path, NULL, visiblePath);
CGPathCloseSubpath(path);
// Add the visible paths as the clipping path to the context
CGContextAddPath(context, visiblePath);
CGContextClip(context);
// Now setup the shadow properties on the context
aColor = [UIColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.5f];
CGContextSaveGState(context);
CGContextSetShadowWithColor(context, CGSizeMake(0.0f, 1.0f), 3.0f, [aColor CGColor]);
// Now fill the rectangle, so the shadow gets drawn
[aColor setFill];
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextEOFillPath(context);
// Release the paths
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(visiblePath);
Итак, по сути, есть следующие шаги:
- Создайте свой путь
- Установите нужный цвет заливки, добавьте этот путь в контекст и заполнитеcontext
- Теперь создайте больший прямоугольник, который может ограничивать видимый путь.Прежде чем закрыть этот путь, добавьте видимый путь.Затем закройте путь, чтобы создать фигуру с видимой траекторией, вычтенной из нее.Возможно, вы захотите исследовать методы заполнения (ненулевое наматывание четного / нечетного) в зависимости от того, как вы создали эти пути.В сущности, чтобы заставить подпуть «вычитать», когда вы складываете их вместе, вам нужно нарисовать их (или, скорее, построить) в противоположных направлениях, один по часовой стрелке, а другой против часовой стрелки.
- Тогда вам нужноустановить видимый путь в качестве обтравочного контура в контексте, чтобы вы ничего не рисовали вне его на экране.
- Затем настройте тень для контекста, которая включает смещение, размытие и цвет.
- Затем заполните большую форму с отверстием в нем.Цвет не имеет значения, потому что если вы все сделали правильно, вы не увидите этот цвет, только тень.