Я хотел бы сделать универсальную сборку, которая будет работать на iPad и iPhone4. По сути, это игра в формате HD, которая будет работать на устройствах с более высоким разрешением.
Насколько я знаю, iPad и iPhone4 работают под управлением armv7, поэтому выбор armv6 и armv7, похоже, не имеет смысла. Хотя это то, что Apple говорит вам делать. Мне известно, что эти инструкции были сделаны еще до выхода iPhone4, поэтому мне интересно знать, знает ли кто-нибудь процедуру сборки для iPad 3.2 и iPhone 4.0.
Если это отражено в документации SDK, извините, но я просто не могу ее найти!
В качестве бонуса мне бы хотелось узнать определения для конкретного строящегося SDK, чтобы я мог выполнить проверку во время компиляции, чтобы не было ошибок при запуске через компиляцию 3.2. В классе слоя есть конкретный член под названием contentsScale, который теперь присутствует в 4.0. Мне просто нужно знать название определения для одного или обоих из них. (3,2 и 4,0)
Спасибо большое!
Кайл