Ответ dmaclach подходит только для фигур, которые можно легко перевернуть.Мое решение - это пользовательский вид, который работает с любой формой, а также с текстом.Он требует iOS 4 и не зависит от разрешения.
Во-первых, графическое объяснение того, что делает код.Форма здесь представляет собой круг.
Код рисует текст с белой тенью.Если это не требуется, код может быть подвергнут рефакторингу в дальнейшем, потому что тени должны быть замаскированы по-другому.Если вам это нужно на более старой версии iOS, вам придется заменить блок и использовать (раздражающий) CGBitmapContext.
- (UIImage*)blackSquareOfSize:(CGSize)size {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
UIImage *blackSquare = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return blackSquare;
}
- (CGImageRef)createMaskWithSize:(CGSize)size shape:(void (^)(void))block {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
block();
CGImageRef shape = [UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() CGImage];
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(shape),
CGImageGetHeight(shape),
CGImageGetBitsPerComponent(shape),
CGImageGetBitsPerPixel(shape),
CGImageGetBytesPerRow(shape),
CGImageGetDataProvider(shape), NULL, false);
return mask;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"HelveticaNeue-Bold" size:40.0f];
CGSize fontSize = [text_ sizeWithFont:font];
CGImageRef mask = [self createMaskWithSize:rect.size shape:^{
[[UIColor blackColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
[[UIColor whiteColor] setFill];
// custom shape goes here
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), 0) withFont:font];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
}];
CGImageRef cutoutRef = CGImageCreateWithMask([self blackSquareOfSize:rect.size].CGImage, mask);
CGImageRelease(mask);
UIImage *cutout = [UIImage imageWithCGImage:cutoutRef scale:[[UIScreen mainScreen] scale] orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(cutoutRef);
CGImageRef shadedMask = [self createMaskWithSize:rect.size shape:^{
[[UIColor whiteColor] setFill];
CGContextFillRect(UIGraphicsGetCurrentContext(), rect);
CGContextSetShadowWithColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGSizeMake(0, 1), 1.0f, [[UIColor colorWithWhite:0.0 alpha:0.5] CGColor]);
[cutout drawAtPoint:CGPointZero];
}];
// create negative image
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0);
[[UIColor blackColor] setFill];
// custom shape goes here
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
UIImage *negative = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CGImageRef innerShadowRef = CGImageCreateWithMask(negative.CGImage, shadedMask);
CGImageRelease(shadedMask);
UIImage *innerShadow = [UIImage imageWithCGImage:innerShadowRef scale:[[UIScreen mainScreen] scale] orientation:UIImageOrientationUp];
CGImageRelease(innerShadowRef);
// draw actual image
[[UIColor whiteColor] setFill];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -0.5) withFont:font];
[[UIColor colorWithWhite:0.76 alpha:1.0] setFill];
[text_ drawAtPoint:CGPointMake((self.bounds.size.width/2)-(fontSize.width/2), -1) withFont:font];
// finally apply shadow
[innerShadow drawAtPoint:CGPointZero];
}