Я пришел из .NET фона и буду заниматься рендерингом / графикой с использованием OpenGL / DirectX.Для этой цели C ++ будет моим языком выбора для взаимодействия с этими инфраструктурами рендеринга.
Насколько я понимаю, Visual C ++ допускает встроенную поддержку CLI, которая является расширением C ++, что позволяет приложению использовать преимущества управляемой среды выполнения.,Вы бы порекомендовали тратить время на привыкание к C ++ / CLI или я должен придерживаться простого C ++?
Кроме того, что при использовании IDE Visual C ++, чего я могу ожидать от компилятора?Будут ли стандартный скомпилированный код C ++ стандартными исполняемыми файлами, способными работать в любом месте, где будет выполняться исполняемый файл normal C ++?Я слышал, что компилятор для VC ++ поставляется с выпусками собственного.