Хорошо, я думаю, что ваша диаграмма должна показывать вращение во второй части, верно?
По сути, вы можете считать центр MovieClip B точкой на окружности с радиусом 50 и углом, основанным на угле A.Этот код для AS3, но я предполагаю, что вы используете AS2?Все, что вам нужно сделать, это добавить подчеркивание перед x и y мувиклипа.Также обратите внимание, что это будет вращаться по часовой стрелке.
function rotateA(angleInDegrees:Number):void
{
a.rotation = angleInDegrees;
var bx:Number = Math.sin(angleInDegrees*(Math.PI/180))
var by:Number = -Math.cos(angleInDegrees*(Math.PI/180))
bx*=50;
by*=50;
bx+=a.x;
by+=a.y;
b.x = bx;
b.y = by;
}