Числа, которые отправляются, представляют собой повороты вокруг оси xy и z, соответствующие самой себе.Чтобы связать это с координатами x, y, z, вам нужно будет использовать матрицу вращения, и поскольку показания вращения не являются фиксированной осью, а зависят от того, в какой ориентации вы находитесь, вам нужно использовать матрицу Эйлера, чтобы связать это сфиксированная координата x, y, z
Другими словами, вы получаете скорости крена, рыскания и тангажа, и вам нужно использовать матрицу Эйлера, чтобы связать ее с декартовыми координатами.Как только вы знаете свой начальный крен, тангаж и рыскание, вы можете просто добавить свое следующее чтение крена, тангажа и рыскания к тому начальному моменту времени, к которому относится это чтение.
ROLL - вращение вокруг оси y
PITCH - вращение вокруг оси x
YAW - вращение вокруг оси z