Если вы хотите, чтобы урон был значением, рассчитанным на основе других полей, вы должны использовать свойство :
int Damage
{
get
{
return BaseStrength / 2;
}
}
С другой стороны, если вы хотите использовать обычное поле и установить его один раз при создании экземпляра объекта, вы должны поместить код инициализации в конструктор.
public class Player
{
int baseStrength = 10;
int damage;
public Player()
{
damage = baseStrength / 2;
}
}