Я разрабатывал игру с использованием Flex и использовал класс Timer, чтобы поддерживать основной цикл.
Однако, когда я попытался использовать событие enterFrame для выполнения основного цикла, возникло несколько проблем.
Прежде всего, физическое моделирование казалось слишком быстрым. Вызывается ли событие enterFrame более одного раза за кадр? Я установил глобальную частоту кадров приложения на 24, поэтому разве приложение не должно запускать событие каждые 1/24 секунды?
И вторая проблема заключается в том, что когда игра работает так, некоторые добавленные компоненты MXML не отображаются. Я понятия не имею, почему это происходит.
Помогите мне пожалуйста?!?
Спасибо.