Каковы необходимые шаги, чтобы обновить существующую 2D-игру для iPhone на базе OpenGL ES 1.1 для обеспечения совместимости с дисплеем сетчатки iPhone 4? Я по-прежнему использую класс Texture2D, который поставляется с образцом кода CrashLanding (скачать) от Apple.
После прочтения документации Apple , просмотра видео WWDC (сеанс 134 "Оптимизация приложения для iPhone для дисплея Retina") и просмотра примера кода Cocos2D Я все еще не уверен .
Я считаю, что необходимые шаги включают в себя:
- передача изображения с высоким разрешением (с добавлением "@ 2x") на
[UIImage imageNamed:@"image.png"]
- изменение «contentScaleFactor» с 1.0 на 2.0 (где?)
- обновление аргументов до
glOrthof
для включения contentScaleFactor
- настройка размера
glViewport
Обратите внимание, что я относительно новичок в OpenGL.
Спасибо за вашу помощь!