Подготовка к веб-игре - PullRequest
       1

Подготовка к веб-игре

3 голосов
/ 08 августа 2010

Итак, у меня есть идея, которая возникла с тех пор, как я начал программировать. Я хотел сделать это справедливо и закончить это, когда я знал, что я делал. Это была бы веб-игра. Статическая графика, HTML CSS и Php (без Javascript, хотя). Это будет моя первая попытка веб-разработки, но это не главное.

Вместо того, чтобы вслепую вмешиваться в игру, я думаю, что я должен сделать предварительное планирование, но я не знаю что. Что я должен сделать, прежде чем начать кодирование?

Если вам лень это читать:

Что нужно сделать, чтобы подготовиться к веб-игре до ее кодирования?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 08 августа 2010

Лучший первый шаг - узнать ваши требования. Начать планирование. Нарисуйте на бумаге то, как вы хотите, чтобы каждая «область» выглядела, какие типы перемещений вы хотите между областями и т. Д. Знайте, какие типы «исключений» вы будете иметь в обычных навигационных правилах (например: можете ли вы пройти иллюминатор и в конечном итоге на другой стороне игры?).

Худший из возможных сценариев состоит в том, что вы создаете большие блоки своей игры только для того, чтобы обнаружить, что ваш код не соответствует вашим потребностям.

0 голосов
/ 08 августа 2010

Однажды я прочитал книгу под названием Искусство игрового дизайна: книга линз . Я нашел, что это было приятное, нетехническое освещение предмета на высоком уровне. Это разделено на маленькие главы, названные "линзами". И в одном объективе автор объясняет, как создать прототип игры без использования какого-либо программного обеспечения. Один из примеров, которые он использует, - это создание прототипа шутера от первого лица (FPS) с использованием нескольких жетонов, книги правил, секундомера и нескольких игральных костей.

Судя по приведенным выше техническим требованиям (PHP, статические изображения, без JavaScript), я думаю, что ваша игра будет хорошим кандидатом для такого рода прототипов. Попробуйте, поиграйте с друзьями, и если это весело, вы можете начать беспокоиться о кодировании. Если нет, то дорабатывайте концепцию и правила, пока не станет весело.

0 голосов
/ 08 августа 2010

Напишите все, что включает в себя ваша игра, из этого выведите необходимые классы, модели баз данных и попытайтесь получить второе мнение.

Также рассмотрите возможность использования фреймворка, такого как Zend, чтобы упростить себе задачу.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...