Я разрабатываю код C ++ OpenGL в Windows с использованием Visual Studio 2008. Не могу понять, почему ни одна из целочисленных функций не работает. Я попробую использовать glVertex2i (2,2), но все, что я получаю, это черный экран, я тоже пробовал это с glrecti, но у меня был тот же результат.
Когда я использую функции с плавающей запятой, они работают. glVertex2f (.5, .5) и glRectf (1,2,3,4) работают нормально. Я просто не могу понять, что происходит, что я пропустил. Люди, очевидно, раньше использовали glVertex2i и работали.
Простой код, над которым я работал, такой:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
void draw(){
glClearColor(0,0,0,1);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("My first OpenGL program");
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
}