OpenGL 3 эквивалент GLUTesselator? - PullRequest
1 голос
/ 13 июня 2010

Мне было интересно, поскольку такие вещи, как списки отображения, теперь устарели, я думаю, что многослойный тесселятор GLU, вероятно, также устарел. Каков новый и правильный способ создания вогнутых или сложных многоугольников и соответствия новому стандарту GL 3? Спасибо.

1 Ответ

4 голосов
/ 13 июня 2010

GLUT не является и никогда не был частью OpenGL.

Если вам нужна эта функция, воспользуйтесь другой библиотекой, которая ее предоставляет и может использовать VBO или написать ее самостоятельно.

Начиная с OpenGL 4, также имеется поддержка аппаратной тесселяции.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...