Ahoy,
Я работаю над игрой на базе OpenGL ES для Android, используя NDK. Мое приложение ориентировано на SDK 1.6 и выше.
Кажется, у меня возникла проблема с созданием холста с исходным размером телефона. Мой рендеринг сделан через нативную игровую петлю, которая использует OpenGL 1.0. Я использую эмулятор, и это дает мне холст 480x320 - это совершенно нормально. Затем, когда я запускаю то же приложение на своем HTC Desire с собственным разрешением 800x480, я получаю холст 533x320.
У кого-нибудь есть информация о том, как с этим справиться / решить? Любая другая информация об этом также приветствуется.
Заранее спасибо!