Ответ на самом деле таков: оба.
3D-видеоигры используют наборы вершин для описания различных моделей, которые используются в игре (декорации, персонажи игроков и т. Д.).Текстуры (изображения) затем применяются к сеткам, чтобы игра выглядела реалистично.Без изображений все выглядело бы как каркас или один цвет.
В некоторых играх используется технология, известная как «рекламный щит», которая означает, что они берут 2D-изображение и визуализируют его непосредственно в 3D-сцене.Изображение всегда направлено на камеру, чтобы не выдавать его 2D-характер.Некоторые игры используют модификацию этой техники для упрощения сложных пейзажей, таких как деревья (их называют «самозванцами»).Дерево состоит из 2 или более 2D-изображений под разными углами друг к другу.
2D-видеоигры могут по-прежнему использовать вершины и выполнять рендеринг в 3D (но они ограничиваются одной плоскостью, поэтому она выглядит 2D).Однако чаще используются изображения (спрайты).