Хорошо, сначала я признаю, что не знаю подходящей терминологии для всего этого, поэтому я прошу прощения, если это уже решено, и я просто не использую соответствующие слова.
Я пытаюсь сделатьпрограмма на C #, которая позволяет коду C #, скомпилированному программой, выступать в качестве языка сценариев.
Вот мой пример кода для программы, которая загружает и компилирует код:
using Microsoft.CSharp;
using System;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
namespace RuntimeCompilation
{
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Program b = new Program();
CompilerResults results = b.BuildAssembly("Class1.cs"); // compiles the class
if (results.Errors.Count > 0)
{
System.Console.Out.WriteLine("Errors Follow:");
String ErrorText = "";
foreach (CompilerError CompErr in results.Errors)
{
ErrorText = ErrorText +
"Line number " + CompErr.Line +
", Error Number: " + CompErr.ErrorNumber +
", '" + CompErr.ErrorText + ";" +
Environment.NewLine + Environment.NewLine;
}
System.Console.Out.WriteLine(ErrorText);
}
else
{
Assembly assembly = results.CompiledAssembly;
foreach (Type type in assembly.GetTypes())
{
System.Console.WriteLine("Type found: " + type.FullName);
System.Console.WriteLine("Creating Instance:");
System.Console.WriteLine("=======================");
assembly.CreateInstance(type.FullName);
System.Console.Out.WriteLine("=======================");
System.Console.Out.WriteLine("Done");
}
}
System.Console.Out.WriteLine("DONE.");
}
// Compile a file of source and return the CompilerResults object.
private CompilerResults BuildAssembly(string filename)
{
TextReader tr = new StreamReader(filename);
string code = tr.ReadToEnd();
CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider();
CompilerParameters compilerparams = new CompilerParameters();
compilerparams.GenerateExecutable = false;
compilerparams.GenerateInMemory = true;
return provider.CompileAssemblyFromSource(compilerparams, code);
}
public bool iCanHasAccess()
{
return true;
}
}
}
Ивот класс, который он создает:
using System;
using RuntimeCompilation;
namespace RuntimeCompilation
{
public class Class1
{
public Class1()
{
System.Console.WriteLine("This was instancialized");
if (Program.iCanHasAccess())
System.Console.WriteLine("I have access");
}
}
}
Ошибка, выдаваемая программой, заключается в том, что имя Program не существует в текущем контексте.Как я могу обеспечить, чтобы программа «script» имела доступ к функциям и членам программы компиляции?
Я пытаюсь разрешить простой способ с минимальными затратами времени выполнения, чтобы позволить пользователям изменять поведение компонентав рамках программы без необходимости перестроения.Если это невозможно с помощью сборок C #, я, вероятно, буду использовать LUA, но я бы хотел этого избежать.Поскольку я хотел бы, чтобы этот продукт работал на XBox360, необходимо скомпилировать проект WHOLE и сценарии вместе перед развертыванием через XNA.