Я работаю над своей первой многопользовательской игрой XNA, и мне нужно иметь возможность проверять входные данные от каждого активного GamePad
на Xbox360 или ПК, чтобы мне не приходилось копировать ивставьте один и тот же код для четырех разных контроллеров.
Я смотрел на SignedInGamer
и SignedInGamerCollection
, но ни один из них не имеет ссылки на конкретный GamePad
.
Я хотел бы сделать что-то вроде приведенного ниже фрагмента, но с изменениями, чтобы его можно было использовать в цикле для всех текущих игроков, чтобы я мог получить информацию для каждого из них.PlayerIndex
имеет «Один», «Два», «Три» и «Четыре».
GamePadState gS = GamePad.GetState(Microsoft.Xna.Framework.PlayerIndex.One);