У меня возникают трудности при получении мозаики UIScrollView
для правильного увеличения и уменьшения масштаба с помощью пинч-масштабирования.Проблема в том, что когда происходит масштабирование, результирующий вид обычно не центрируется в одной и той же области.
Подробности: Приложение запускается с мозаичным изображением 500x500.Если пользователь увеличит масштаб, он будет привязан к 1000x1000, и плитки будут перерисованы.Для всех эффектов увеличения и т. Д. Я просто позволяю UIScrollView
делать свое дело.Когда вызывается scrollViewDidEndZooming:withView:atScale:
, я перерисовываю тайлы (как вы можете видеть во многих примерах и других вопросах здесь).
I думаю , что я детализировал проблему до вычисленияцентр обзора правильно, когда я добираюсь до scrollViewDidEndZooming:withView:atScale:
(после перерисовки я могу точно отцентрировать известную точку).
Что я сейчас использую:
- (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale {
// as an example, create the "target" content size
CGSize newZoomSize = CGSizeMake(1000, 1000);
// get the center point
CGPoint center = [scrollView contentOffset];
center.x += [scrollView frame].width / 2;
center.y += [scrollView frame].height / 2;
// since pinch zoom changes the contentSize of the scroll view, translate this point to
// the "target" size (from the current size)
center = [self translatePoint:center currentSize:[scrollView contentSize] newSize:newZoomSize];
// redraw...
}
/*
Translate the point from one size to another
*/
- (CGPoint)translatePoint:(CGPoint)origin currentSize:(CGSize)currentSize newSize:(CGSize)newSize {
// shortcut if they are equal
if(currentSize.width == newSize.width && currentSize.height == newSize.height){ return origin; }
// translate
origin.x = newSize.width * (origin.x / currentSize.width);
origin.y = newSize.height * (origin.y / currentSize.height);
return origin;
}
Делает ли этокажется правильным?Есть ли способ лучше?Спасибо!