Это общий вопрос к конкретной проблеме.
Я использую UIScrollView в приложении, которое отображает фотографии.на iOS <4.0 масштабирование отлично работает.то же самое приложение, работающее на iOS 4.0.x, имеет проблемы с масштабированием.в частности, если изображение не заполняет вид (и черные / верхние полосы появляются сверху / снизу), первый зум прерывистый, а в нижней части экрана отображаются данные мусора. </p>
исходный код для анализаспособ сложный и разложить, чтобы адекватно поделиться здесь.Кто-нибудь может предложить какие-либо области, на которые можно посмотреть, которые могут вызвать это странное поведение?
спасибо!Отметьте
edit: вот код из обработчика двойного касания (заимствован из примера кода tapDetectingImageView):
- (void)tapDetectingImageView:(TapDetectingImageView *)view gotDoubleTapAtPoint:(CGPoint)tapPoint {
// double tap zooms in
float newScale = [self zoomScale] * ZOOM_STEP;
CGRect zoomRect = [self zoomRectForScale:newScale withCenter:tapPoint];
[self zoomToRect:zoomRect animated:YES];
}
Я могу вызвать странность, если я изменю анимированный параметр в вызовеzoomToRect.Когда анимировано НЕТ, мое изображение становится 2 изображения, наложенные друг на друга.нижнее изображение - исходный уровень масштабирования, верхнее изображение - новый уровень масштабирования.если я проведу пальцем по экрану, изображение будет обновлено.Это почти как если бы вызов layoutSubviews или DrawRect не вызывался.